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Tag: 게임메카

[KOR] 여병추 – UCC MMORPG? WTF!

by BettyBlue on 3.31, 2007, under 분류되지 않음

<출처:게임메카 뉴스> [ONLINE] MMORPG 유저가
만드는 시대 온다!



“‘영웅문’, ‘신영웅문 2’, ‘시아’
등 무협을 소재로 한 게임을 만들어온 태울 엔터테인먼트가 ‘영웅문 3’, ‘시아 2’ 등 굵직한 무협
MMORPG를 준비하고 있다. ‘영웅문3’, ‘시아2’는 UCC(User
Creative Contents) MMORPG를 표방하고 있다. 웹 2.0시대가 도래하면서 유저가 만드는 게임이라는 컨셉은 이미 여러 온라인 게임에서 쓰이고 있지만 ‘영웅문 3’와 ‘시아 2’는 기존의 ‘사용자 참여’보다 한 단계 더 나아간
‘사용자 창조’ MMORPG를 추구하고 있다.”

 
오오.. 여기까지 보고 나는 혹시 Second Life벤치마킹해 뭔가
색다른 MMORPG를 만드려는 것인 줄 알았다. 그럼 뭐 때문에 UCC 라고 주장하는데?

 

조현태 대표: … 첫 번째는 유저가 게임의 룰을 정할 수 있게 하는 등 철저히 UCC의
개념에 충실한 게임을 제작 중이다. 쉽게 말해 우리는 놀 수 있는 틀(플랫폼)만 제공하고 안의 세부내용은 유저가 정할 수 있도록 할 것이다.”

 조현태 대표: 두 게임 모두 사설 존(Zone)을 지원할 계획이다. 쉽게 말해 공인된 사설서버를 개인이 운영할 수 있게 한다는 이야기다. 사설
존을 운영하는 유저는 아이템 드랍률, NPC 작명/AI/ 위치지정, 아이템 설계, 경험치, 이벤트
등 MMORPG의 주요 콘텐츠와 밸런스를 구미에 맞게 조정할 수 있다.
태울이 제공하는 공식서버도 물론 있지만 대부분의 유저가 사설 존을 통해 게임을 할 수 있도록 유도할 것이다.”

 

으악! 그럼 프리서버네?

 

“게임메카: 유저가 운영하는 게임이라면 수익모델은 어떻게 계획하고 있는가?

“조현태 대표: 수수료를 받을 생각이다. 사설 존을 운영하는데 드는 사용료, 아이템을 판매해 얻은 수익에 대한 수수료, 결제에 대한 수수료 등이
‘영웅문 3’와 ‘시아 2’의 주요 비즈니스 모델이다. 사설 존 운영에 대한 비용은 수 백명을 수용할 수 있는 서버의 경우 월
1~200만원 선 정도가 될 것으로 보인다
.”

 

쿨럭쿨럭재밌는 발상이십니다.

 

조현태 대표: MMORPG의 특성상 정말로 게임 자체에 재미를 느껴서 하는 유저는 극히 일부라고 생각한다. 우리나라 뿐만 아니라 전세계적으로 공통적인 현상이다. 그런 MMORPG를 왜 하는가? 자기과시,
물질적인 보상 등 심적, 물적으로 이익이 되니까 하는 것이다. 현거래 과열현상만 봐도 알 수 있지 않는가? 자연스럽게 경제활동에
따른 수요가 창출되는 콘텐츠가 MMORPG다
.”

 “그런데 국내
개발사들은 자꾸 사회적인 부작용에 부담을 느껴 ‘게임 자체의 재미’만을 강조하며 유저들의 활동을 제한하고 있다.
속으로는 현거래 없이 게임이 유지될 수 없다는 것을 알면서도 겉으로는 게임의 재미에만 충실하라고 강요한다. 아이러니가 아닐 수 없다. 현재와 같은 방식으로는 국내 MMORPG는 조만간 한계가 올 것이다.”

 

이런 점 때문에
허용이 되는 범위에서 유저들의 적극적인 참여와 활동이 보장되는 MMORPG를 만들어 보고 싶다. MMORPG를 플레이하는 큰 이유인 경험치, 아이템, 레벨링 그리고 서버시세 등 유저들이 조절 할 수 있는 부분을 극대화 해 유저가 만들어가고 유저가 원하는 게임을
제공하고 싶다
.”

 

이미 인생막장이십니다
대표님

 

게임메카: 게임의 주 타겟층은 어떻게 잡고 있나?”

조현태 대표: 저연령층과 여성층 그리고 중국유저들이 주 타겟이다…”

 

중국인들이
호락호락하게 라이센스 비용을 내가면서 서버를 돌릴 거라는 생각을 한 다는 것부터 NG! 리니지2 프리섭 라이센스 비용 NCSoft에 바쳐가며 운영하나?


아아이거 원 ㅎ 얼마나 오래 갈라나?

BettyBlue

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