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Archive for 5월 5th, 2007

[KOR] 우리 나라 MMOFPS 게임의 흥미있는 성공조건

by BettyBlue on 5.05, 2007, under 분류되지 않음

MMOFPS 게임의 성공 조건에는 여러 조건들이 있다. 오늘 포스팅에서는 전에 언급했던 성공 조건 들 중 한 가지 흥미 있는 성공 조건에 대해 이야기 해보고자 한다.

나는 전에 포스팅한 글에서 우리 나라 MMOFPS 게임 시장에서 성공하려면
아이템 선물 기능이 없으면 안된다고 했었다. (참고: [KOR]
발로 만든 우리 나라의
MMOFPS
시장의 흐름도
)

아이템 선물 기능이라니 좀 쌩뚱맞지 않은가? 포스팅한 글의 그래프를 참조해보자.

현재 우리 나라 MMOFPS 게임시장 점유율을 살펴보면 서든 어택, 스페셜 포스가 시장의 90%정도를 나누고 있고, 워록, 건즈 온라인 등이 틈새 시장을 공략하고 있는 형상이다. 여기서 눈여겨보아야 할 사실은 서든 어택, 스페셜 포스는 아이템
선물 기능이 있는 반면, 워록, 건즈 온라인은 선물 기능이
없다. 뭔가 필이 오지 않는가?

왜 이 선물 기능이 MMOFPS 게임의 성공요소라고 불릴 만 하며 MMOFPS 시장에 무슨 영향을 미치는가?

바로 우리 나라의 현금 거래(RMT) 시장 때문이다.

게임 안의 아이템이 현금 거래가 됨에 따라, MMO 게임들의 아이템이나
게임화폐를 벌어들이기 위한 작업장이 거의 모든 게임에 존재하고 있는 현실이다. 우리 나라 MMOFPS 게임에서도 포인트 아이템이 제 3자에게 선물해 주는 것이
돈이 될 수 있다는 것을 깨달은 많은 작업장들이 기존의 포화된 MMORPG 작업 시장에서 떠나, 카트라이더, 서든 어택 등의
MMO
게임에 진출하였고 핵이나 자동프로그램을 사용하여 게임 포인트를 벌어 포인트 아이템을 게임거래 사이트에서 만난 고객들에게 선물해주고
있는 실정이다.

아이템매니아아이템베이를 보라. 서든 어택 스페셜 포스 팝니다란에
보면 계정, 아이템 파는 사람들 심지어 클랜 킬수 작업의뢰 등 심지어 등 상상도 못할 만큼의 분량의
게시물들이 포스팅 되어 있다. 반면에 워록, 건즈 온라인
계정판다는 포스팅만 몇개 있을뿐, 서든 어택이나 스페셜 포스에 비해 포스팅 수가 초라하다.

User inserted image

아이템매니아 서든어택 '팝니다'


선물 기능의 원래 취지는 게임 회사 측의 순수한
마케팅 차원의 선물기능 이었지만 현실은 유저들이 새로 시작하는 친구에게 선물하려고 쓰이는 것보다, 작업장들의 거래 수단으로 더 사용된다. 결국 게임 회사측은 작업장들
뿐만 아니라 초딩들도 열심히 게임을 하여 포인트를 모아 옆 친구에게 떡복이를 얻어먹고 포인트 아이템을 선물 해줄 수 있도록 현금거래 인프라를 제공해준것과
다를 바 없다.

그렇다고 게임 회사 측에서 선물 기능을 뺄 수 도 없는 노릇이다. 또 하나의 필요악이기 때문이다.

선물 기능 때문에 많은 사람들이 게임에 뛰어
들었고 이 기능이 시장 활성화 및 게임접속률에 어느 정도의 역활을 했음이 틀림없기 때문이다.

서든 어택이나, 스페셜 포스가 재미 있고 인기가 있어서 현금거래가 부차적으로 따라온 것이 아니라, 선물기능과 현금거래가 가능하기 때문에 인기가 있으며 성공했다고 나는 생각한다.

BettyBlue

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