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Archive for 5월 2nd, 2007

[KOR] MMOFPS 게임 제작시 신경써야 할 몇가지

by BettyBlue on 5.02, 2007, under 분류되지 않음

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2005년 1월 1일부터 2007년 4월 30일까지의 시장점유율 (http://www.gametrics.com 자료를 바탕으로 정리)

영원한 1위일 줄 알았던 스페셜포스가 2006년 10월 전 후로 서든 어택에게 1위 자리를 내어 주며 추락 하고 있다. 좀 뜬금없지만, 이 표를 작성한 이유는, 건즈 온라인때문이다. 왜 건즈 온라인서든 어택 처럼 FPS 시장에 제대로 들어가지 못했을까?

물론 수많은 이유들을 제시 할 수 있을 것이다. 캐쉬템에만 포커스를 맞춘 사실, 스트레스를 주는 퀘스트 미션 방식 등 등등….하지만, 강조하고 싶은 단 한가지만 짚으라고 한다면

FPS류 게임을 근본적으로 왜 하는 가에 대한 기획자의 이해부족

을 짚고 싶다.

나는 FPS류의 게임은 접근하기 편하고, 금방 재미를 보고 (fast paced), 스트레스를 풀려고 게임을 한다고 생각한다. 물론, 이 모든 것을 받쳐주려면 실감나는 사운드, 타격감 등등 여러 factor들이 필요하겠지만, 기본적으로 게임이 짜증나게 되버리면 곤란하다.

딱 하나만 들어보자. 아이템에 레벨 제한이 있다니. 이건 도대체 무슨 생각인가? 더군다나 무료 아이템도 아니고 캐쉬템에 레벨 제한이 있다 ㅡ.ㅡ;

3인칭 시점이라 맥스페인(Max Payne) 등 처럼 액션 비쥬얼은 화려(?)하다.하지만, 사람들이 FPS류 게임을 왜 하는가에 대한 약간의 성찰이 FPS류 게임 제작자에게 필요한 것 같다.

관련글: [KOR] 발로 만든 우리 나라의 MMOFPS 시장의 흐름도

BettyBlue

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