Archive for 5월 2nd, 2007
[KOR] MMOFPS 게임 제작시 신경써야 할 몇가지
by BettyBlue on 5.02, 2007, under 분류되지 않음

2005년 1월 1일부터 2007년 4월 30일까지의 시장점유율 (http://www.gametrics.com 자료를 바탕으로 정리)
물론 수많은 이유들을 제시 할 수 있을 것이다. 캐쉬템에만 포커스를 맞춘 사실, 스트레스를 주는 퀘스트 미션 방식 등 등등….하지만, 강조하고 싶은 단 한가지만 짚으라고 한다면
을 짚고 싶다.
나는 FPS류의 게임은 접근하기 편하고, 금방 재미를 보고 (fast paced), 스트레스를 풀려고 게임을 한다고 생각한다. 물론, 이 모든 것을 받쳐주려면 실감나는 사운드, 타격감 등등 여러 factor들이 필요하겠지만, 기본적으로 게임이 짜증나게 되버리면 곤란하다.
딱 하나만 들어보자. 아이템에 레벨 제한이 있다니. 이건 도대체 무슨 생각인가? 더군다나 무료 아이템도 아니고 캐쉬템에 레벨 제한이 있다 ㅡ.ㅡ;
3인칭 시점이라 맥스페인(Max Payne) 등 처럼 액션 비쥬얼은 화려(?)하다.하지만, 사람들이 FPS류 게임을 왜 하는가에 대한 약간의 성찰이 FPS류 게임 제작자에게 필요한 것 같다.
관련글: [KOR] 발로 만든 우리 나라의 MMOFPS 시장의 흐름도
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